MK9 News



  • Das logo kommt irgendwie 2D rüber wie früher und durch die strukturen 3D....


    2D + 3D = 2.5D entspricht MK9 :D:D:D:D:D:D:D


    finde nur ich das oder gehen gerade meine Freudegefühle mit mir durch





    Tyron hab es gefunden... 99 SFr sind ca. 70 Euro... ich denke da wird sich noch was tun Preislich gesehen..... aber du weißt ja ;););)

    SIND NUR TOD GUT


    # ISIS/ IS
    #Salafisten
    #Sharia "Polizei"




    Mortal Kombat ohne übertriebene Gewalt, ist wie ein Ego-shooter ohne Waffen

  • FOR IMMEDIATE RELEASE
    WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT ANNOUNCES
    MORTAL KOMBAT
    Brutal Fighting Game Created By Original Game Developer With New Name – NetherRealm Studios
    For PlayStation®3 computer entertainment system and Xbox 360® videogame and entertainment system from Microsoft
    Burbank, Calif. – June 10, 2010 – Warner Bros. Interactive Entertainment announces Mortal Kombat, the
    most brutal installment of the landmark fighting game to date for release on the PlayStation®3 computer
    entertainment system and Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft in 2011. Mortal
    Kombat is being developed by the newly re-named NetherRealm Studios, led by Mortal Kombat creator and
    creative director Ed Boon.
    The newest chapter of the iconic fight franchise marks a triumphant return to the series’ mature presentation and
    a reinvention of its classic 2D fighting mechanic. Driven by an all new graphics engine, the fan favorite Fatality
    is back and presented in more gory detail than ever before. In addition, Mortal Kombat introduces a number of
    new game-play features including tag team and the deepest story mode of any fighting game. Players can
    choose from an extensive lineup of the game’s iconic warriors and challenge their friends in traditional 1 vs. 1
    matches, or take on several new game modes.
    “We are bringing the Mortal Kombat franchise back to gamers with the talented NetherRealm Studios team
    creating the game fans long to play,” said Martin Tremblay, President, Warner Bros. Interactive Entertainment.
    “Re-establishing the brand with Warner Bros. Interactive Entertainment, Mortal Kombat innovates on past
    games while staying true to the brand’s legendary characters and fighting style.”
    “We can’t wait for players to get their hands on Mortal Kombat,” said Ed Boon, Creative Director,
    NetherRealm Studios. “This game really is a response to what players have been demanding: mature
    presentation, reinvented 2D fighting mechanic and the best, most gruesome fatalities ever!”
    Mortal Kombat introduces a number of new game modes as well as the most extensive online experience ever
    seen in a fighting game. Up to 4 players can battle “tag-team”- 2 players can team up in the new “Co-op Arcade
    Mode” or compete against another team online.
    For more information about Mortal Kombat, please visit www.themortalkombat.com.
    # # #
    About NetherRealm Studios
    NetherRealm Studios, wholly owned by Warner Bros. Home Entertainment Group, is a leader in the development of interactive
    entertainment as the creator of the billion dollar Mortal Kombat franchise. Mortal Kombat has spawned two theatrical films, multiple
    television series, and has sold over 28 million games to date. Located in Chicago, Illinois the award-winning NetherRealm team has
    been working and creating games together since 1992. Additional information about NetherRealm Studios can be found at
    www.netherrealm.com
    About Warner Bros. Interactive Entertainment
    Warner Bros. Interactive Entertainment, a division of Warner Bros. Home Entertainment Group, is a premier worldwide publisher,
    developer, licensor and distributor of entertainment content for the interactive space across all current and future platforms, including
    console, handheld and PC-based gaming for both internal and third party game titles.
    Mortal Kombat™ software © 2010 Warner Bros. Entertainment Inc. Developed by NetherRealm Studios. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos
    are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. "PlayStation" is a registered trademark of Sony Computer
    Entertainment Inc. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners. All rights reserved.
    Mortal Kombat, the dragon logo, and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc.
    WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
    (s10)
    Contact:
    Remi Sklar
    Warner Bros. Interactive Entertainment
    818/977-3023
    remi.sklar@warnerbros.com
    Craig Sinel
    fortyseven communications
    323/658-1200
    craig@fortyseven.com


    Quelle Pressemitteilung

    SIND NUR TOD GUT


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    Mortal Kombat ohne übertriebene Gewalt, ist wie ein Ego-shooter ohne Waffen

  • Das MK wieder Online sein wird Wissen wir ja, aber denkt ihr das es diesemal erweiturengen wie z.b. Kämpfer oder Kostüm,e zum kaufen oder kostenlosen downloaden geben wird? Das sollte ja angeblich schon für mk vs dc kommen(oder war das ein gerücht?)


    wenn es kommen sollte und die Preise ok sind oder gar kostenlos würde ich das sehr beführworten... So kommt immer frischer Wind in das Spiel.
    Vorallem könnten sie so den Konquest- modus erheblich vergrößern und tiefer in die MK geschichte eingehen als jemals zuvor...



    P.S. wusste net wo ich das sonst posten soll ;);)

  • AAAAAAAAAAAAAAAAAAALTER!


    ich hab grade die gamespot.com live show angekuckt und das große finale war die premieree von MK9 gameplay! live! das war so geil. auf jeden fall auf gameapot.com nach dem video suchen!


    es wurden 3 Fatalitys gezeigt


    1. Skorpion:


    der schneidet den oberkörpfer ab, dann den kopf... er tritt den oberkörper weg. die beine und der kopf bleiben auf der stelle stehen und er zerschneited den grade herunterfallenden kopf in 2 teile (man sieht alles!)


    2. Pit Fatality, The Pit 2


    kenn man ja nur grafik etwas aufgepeppt.


    3. den schon im trailer angedeuteten Fatality von Kung Lao, dieses mal aber komplet, er zerschneidet den gegner in 2 hälften und man sieht wirklich alle inereihen detailiert.



    auserdem sind die Xray moves gezeigt worden (da wo man die knochen sieht) und sub zero kann z.B. die organe vereisen und somit seinen gegner schwächen.


    alles in allem sieht es übelst genial aus! ich könnte mir vorstellend as es das beste MK ever wird.

  • @keyboard....hast du vlt. einen link??ß


    in sachen fatalities habe ich nur dieses video auf youtube gefunden...da werden paar fats angerissen...

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  • SO


    Da sich nun die Mitteílungen über MK 9 so derart Überschlagen das die neuen NEWS, bilder, vids etc schon gleich wieder alt sind. Kapsel ich mich mal aus dem MK9 Thread aus.. Bis eine Demo oder irgendwas Spielbares erscheint. denn ich denke einfach das es nciht wirklich viel dazu zu sagen gibt. denn eig. ist schon alles erwähnt- gezeigt etc worden. Immer über die selben sachen reden hmmm weiß nicht.
    So das man nur noch auf eine Demo warten kann, um weitere und vor allem erste spielerfahrungen abzugeben. alles andere ist eig. nebensächlich geworden..;););)


    werde dennoch alles verfolgen:P:P

    SIND NUR TOD GUT


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    Mortal Kombat ohne übertriebene Gewalt, ist wie ein Ego-shooter ohne Waffen

  • Wow, hier und da waren ja noch zweifel wegen dem beschissenen letzten Teil, aber die sind weg... also ich bin hellauf begeistert. Das Spiel ist Brutal, Schnell, hat super Chars, sieht sehr gut aus, der X-Raymode ist ne klasse Idee welche auch super umgesetzt wurde und die Fatalities sind einfach nur genial. So muss ein Mortal Kombat sein, einfach nur hammer.

  • Considerare Mortal Kombat come un semplice picchiaduro pieno di scene sanguinose significa non capire realmente l’importanza di questo gioco nato nel 1992 dalle fervide menti di Ed Boon e John Tobias. Nel corso degli anni ‘90 questa saga ha rappresentato un punto fermo nell’immaginario collettivo di un’intera generazione, arrivando a generare lungometraggi cinematografici (alcuni anche di buona qualità), cartoni animati e Action Figures come solo pochissimi altri videogiochi sono riusciti a fare.
    Anche se negli ultimi anni questa mitica serie ha un po’ smarrito la via, accogliamo ogni nuovo capitolo di Mortal Kombat con entusiasmo e con la speranza che ritrovi quel suo cuore grondante di sangue che per anni ci ha esaltato! E questa sembra essere davvero la volta buona!
    Da quando abbiamo scoperto che questo nono capitolo della serie rappresenta un vero ritorno alle origini, la nostra curiosità è cresciuta al punto da spingerci a sottoporre al terzo grado John Edwards, il capo progetto di questo Mortal Kombat, così da poterne scoprirne in anteprima alcuni segreti!


    Ovviamente non potevamo che iniziare con la classica domanda che ogni purista della serie si pone: “In che modo si colloca il nuovo capitolo rispetto alla saga originale?”.
    “La storia ha inizio dopo Mortal Kombat: Armageddon, quando Raiden capisce che sarà sconfitto da Shao Kahn e usa la poca energia che gli è rimasta per inviare un messaggio telepatico indietro nel tempo, destinato a se stesso in versione più giovane. In questo modo Raiden spera che il suo alter ego possa impedire che il futuro prenda quel tragico sviluppo. Il nuovo Mortal Kombat è quindi sia un sequel che un prequel e ci permetterà di rivivere l’epopea della serie con un nuovo inizio che porterà a nuovi sviluppi inediti”.
    PS MANIA: Il cast dei personaggi coprirà l’intera serie?
    John Edwards: Al momento non posso essere molto preciso riguardo il roster dei personaggi, ma posso anticiparvi che sicuramente ritroverete i vostri lottatori preferiti di Mortal Kombat 1, 2 e 3.
    PS MANIA: Il gioco torna quindi alle sue origini e anche la meccanica del combattimento riprende quella bidimensionale degli episodi originali. Verrebbe naturale aspettarsi che anche il sistema di controllo sia quello classico…
    JE: Ci saranno ancora 4 tasti per attaccare e uno per parare, ma il loro utilizzo sarà diverso. In passato i pulsanti erano suddivisi in attacchi Alti e Bassi, ora invece avremo Front Punch, Back Punch, Front Kick e Back Kick. Front Punch scaglia sempre un pugno destinato a un bersaglio vicino, mentre Back Kick eseguirà una mossa destinata a colpire un nemico lontano. Il pulsante di Parata funzionerà invece come nel passato. Uno schema di controllo che risulterà familiare ai fan, ma che permette a noi una maggiore libertà nel personalizzare le mosse dei personaggi.
    PS MANIA: Immaginiamo che le novità non si limitino solo allo schema di controllo. Cos’altro ci puoi dire sulle innovazioni di questo Mortal Kombat?
    JE: Abbiamo aggiunto l’opzione Tag Team che permette di formare una squadra composta da due combattenti, che potranno darsi il cambio sul ring ed eseguire delle speciali supermosse combinate. Un’altra novità è rappresentata dal “super meter”. Questa barra si riempie nel corso del combattimento e permette di eseguire un colpo speciale potenziato, delle Kombo Breakers e il nuovo attacco chiamato “a raggi X”, che causa danni interni all’avversario.
    PS MANIA: Definireste il nuovo Mortal Kombat un gioco destinato a esperti o a novellini?
    JE: A tutti e due. I giocatori casuali troveranno MK semplice da imparare e saranno gratificati da risultati immediati, mentre i fan hardcore scopriranno la profondità del nuovo sistema di controllo e apprezzeranno il perfetto bilanciamento dei personaggi. Vogliamo che chiunque possa giocare e divertirsi con Mortal Kombat, indipendentemente dal suo livello di bravura nei picchiaduro.
    PS MANIA: Parliamo di un altro aspetto che interessa ogni vero fan… le Fatality! Che sorprese dobbiamo aspettarci in questo campo?
    JE: Non posso svelare molto sul modo in cui sarà possibile finire un avversario, ma posso assicurarvi che ogni Kombattente avrà più Fatality e ce ne saranno alcune davvero raccapriccianti.
    PS MANIA: La risposta potrebbe anche farci intuire un ritorno delle Babalities e delle Friendship… ma capiamo che non avremo altre informazioni al riguardo. Avete mai pensato di inserire un editor di Fatality?
    JE: Abbiamo fatto piccoli esperimenti in questo senso in Armageddon, ma per fare una cosa veramente completa rischieremmo anche di farla troppo complessa. È comunque un’idea intrigante e siamo sempre disponibili a nuovi spunti che rendano più divertente l’esperienza di gioco.
    PS MANIA: Sarà possibile personalizzare l’aspetto dei Kombattenti?
    JE: No, non c’è un’opzione di personalizzazione, ma ogni personaggio disporrà di diversi costumi tra cui scegliere.
    PS MANIA: Tornerà la possibilità di usare le armi?
    JE: Non ci saranno armi generiche, ma solo quelle legate allo stile che ogni singolo lottatore adotterà. Stiamo lavorando molto per rendere ogni personaggio unico sia nella personalità che nel modo di combattere, quindi aspettatevi spade, seghe elettriche, bombe, pistole e ogni altro strumento di morte che potete immaginare.
    PS MANIA: Cosa ci puoi dire del multiplayer online?
    JE: Questo è un altro aspetto su cui vogliamo mantenere un po’ di segretezza. Posso però dirvi che sarà possibile affrontare battaglie Online in Tag Team con voi e un vostro amico che vi alternate in battaglia.
    PS MANIA: Avete già in mente qualche contenuto scaricabile?
    JE: Non voglio entrare nel dettaglio riguardo i contenuti scaricabili, ma abbiamo programmato il gioco in modo che si possano aggiungere nuovi personaggi, nuove arene, nuove modifiche alla giocabilità e anche nuove Fatality. Possiamo sostanzialmente far uscire ogni genere di futuro contenuto online che vogliamo.
    PS MANIA: Con un universo così vasto come quello di Mortal Kombat, avete mai pensato di realizzare un Gioco di Ruolo sulla serie?
    JE: L’ambientazione e i personaggi di Mortal Kombat sono così affascinanti che è facile usarli per generare altre tipologie di gioco. Già in passato abbiamo provato a realizzare capitoli che non erano dei picchiaduro, ma mai un Gioco di Ruolo! Personalmente la trovo un’idea grandiosa!
    PS MANIA: Supporterete il nuovo controller PS MOVE?
    JE: Studiamo sempre le nuove tecnologie disponibili per vedere se possono aggiungere qualcosa al gioco, ma in questo caso non pensiamo che il tipo d’interazione che assicura il Move possa sposarsi bene col nostro gameplay. Ci stiamo concentrando per avere uno schema di controllo reattivo e preciso… due caratteristiche che l’attuale generazione di motion control non assicura ancora.
    PS MANIA: Quindi non credi che questi sistemi di controllo possano migliorare i picchiaduro?
    JE: Penso che in futuro vedremo alcuni picchiaduro specificatamente studiati per il Move, ma si tratterà di giochi meno “tecnici” e destinati più a un divertimento immediato. Anche se tutto è possibile, mi stupirebbe vedere in futuro il Move usato da serie come Mortal Kombat, Street Fighter o Virtua Fighter.
    PS MANIA: Quale aspetto del nuovo Mortal Kombat ti rende più orgoglioso?
    JE: Senza dubbio il modo in cui ogni personaggio risulta completamente unico e differente. Penso che abbiamo fatto un ottimo lavoro nel far emergere lo stile e la personalità di ogni lottatore. Il livello di dettaglio che siamo riusciti a raggiungere supera ogni mia più ottimistica previsione!
    PS MANIA: Pensi che la potenza della PlayStation 3 aiuti anche gli sviluppatori a essere più creativi?
    JE: Senza dubbio! Quando vi accorgerete con i vostri occhi del livello di dettaglio del gioco, capirete cosa intendo. Abbiamo ora specifiche leggi fisiche che gesticono il movimento dei vestiti e gli schizzi di sangue provocati dai colpi si depositano realisticamente sui tessuti e sulla pelle dei personaggi. È incredibile come si sia evoluta la qualità dei videogiochi negli ultimo 3-4 anni.

    Con questo ringraziamo John per il tempo che ci ha concesso! Dalle sue parole e dall’entusiasmo che traspare da ogni sua frase è chiaro che questo nuovo Mortal Kombat ha davvero tutte le carte in regola per riportare la serie in vetta alle classifiche! E noi non vediamo l’ora di eseguire la nostra prima Fatality!



    ÜBERSETZUNG PER BING.... nächster post

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