Ich glaub hier sind Unterschiede im Verständnis des Balancing. Eigentlich geht es da nur darum, dass die Charaktere die zur Auswahl stehen, ungefähr gleich stark sind. Das was du meinst wäre ein Balancing zwischen guten Spielern und schlechteren Spielern, was eigentlich das Matchmaking übernehmen sollte.
Ich erinner mich da an ein Video das LP(?) über Call of Duty gepostet hatte. Dort ging es darum, dass das Spiel für schlechte Spieler gemacht wird. G18, Thumber oder Perks wie Commando werden eingebaut, damit Gelegenheitszocker auch mal die Oberhand gewinnen können. Bei einem Beat Em Up würde das aber keinen Sinn machen, weil sonst der Reiz verloren gehen würde überhaupt zu versuchen in dem Spiel gut zu werden.